"计算机围棋"并不是一个具体的实体,而是指通过计算机程序实现的围棋人工智能。计算机在围棋领域的发展可以追溯到20世纪中期,但直到最近几十年,随着计算机硬件和算法的不断进步,计算机围棋水平才逐渐超越人类顶尖选手。

AlphaGo是人工智能围棋程序的一个重要里程碑,由DeepMind公司开发。AlphaGo在2016年击败了世界围棋冠军李世石,引起了广泛的关注和讨论。它的成功标志着计算机在围棋领域取得了重大突破,展示了人工智能在复杂游戏中的潜力。

此后,DeepMind继续发展其围棋程序,推出了AlphaGo Zero和AlphaZero。这些程序利用了深度强化学习算法,通过自我对弈和强化学习的方式不断提高自身水平,超越了人类顶尖选手的水平。

在此之后,其他公司和研究机构也相继开发出了各种围棋人工智能程序,如Facebook的DarkForest、中国的FineArt等。这些程序在围棋领域的发展,使得计算机围棋水平持续提升。

因此,要回答“计算机围棋几岁”这个问题并不合适,因为计算机围棋不是一个生物实体,而是一种技术,其发展取决于计算机科学、人工智能和算法等领域的进步。

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